Encore une fois, le cube, qui maintenant tourne dans les trois axes pendant qu’il monte verticalement, avec un degré de massivité qui change.
Le code geometrique (povray) de cette derniere image est:
#declare cubhuec= difference { box {<-1.05, -1.05, -1.05> < 1.05, 1.05, 1.05> pigment{ color rgbf<.54, .55, .99,0>} } box {<-1, -1, -1.3> < 1, 1, 1.3> pigment{ color rgbf<1, .3, .2,0>} } box {<-1, -1, -1.3> < 1, 1, 1.3> rotate <0,90,0> pigment{ color rgbf<1, .3, .2,0>} } box {<-1, -1, -1.3> < 1, 1, 1.3> rotate <90,0,0> pigment{ color rgbf<1, .3, .2,0>} } } #declare hcolumn=7; #declare n=0; #declare ndiv=1; #while (n<ndiv) object {cubhuec scale <1,1,1> rotate <360*n/ndiv,360*n/ndiv,360*n/ndiv> translate <0,0,n*hcolumn/ndiv> } #declare n=n+1 ; #end box {<-10, -10, -4> < 10, 10, -1.2> pigment{ color rgbf<.99, .99, 1,0> } } //sol